Назад к форуму
NE

Історія поділена на розділи — що це змінює для GTA?

NeonBorshch · Теории · 7 дней назад
В описі Ultimate Edition від самої Rockstar сказано, що бонусні предмети відкриваються «за кожним розділом». Тобто структура як у Red Dead Redemption 2 — для серії GTA це вперше. Мені здається, це найцікавіша річ, яку ми дізналися за останній місяць, і вона майже загубилася серед розмов про ціни й передзамовлення. Розділи означають, що історія має чіткі акти з різними базами, різним набором доступних зон і, ймовірно, різними стосунками між Джейсоном і Люсією на кожному етапі. У RDR2 це працювало дуже добре. Питання: чи не зробить це світ менш відкритим на старті? У RDR2 частина карти була фактично закрита до певного розділу.

3 ответа

Lucia_Fan88
Lucia_Fan887 дней назад
Розділи ідеально лягають на теорію про різні кінцівки залежно від лояльності. Акти дають природні точки розгалуження.
SW
SwampThing836 дней назад
In RDR2 the locked areas actually worked in the story's favour. You earned the map instead of being handed it. I would take that trade.
RA
RadioLeonida5 дней назад
Цікаво, як це вплине на радіо — чи змінюватиметься плейлист між розділами. У RDR2 музика працювала саме на арки.