Retour au forum
NE

Історія поділена на розділи — що це змінює для GTA?

NeonBorshch · Théories · il y a 7 jours
В описі Ultimate Edition від самої Rockstar сказано, що бонусні предмети відкриваються «за кожним розділом». Тобто структура як у Red Dead Redemption 2 — для серії GTA це вперше. Мені здається, це найцікавіша річ, яку ми дізналися за останній місяць, і вона майже загубилася серед розмов про ціни й передзамовлення. Розділи означають, що історія має чіткі акти з різними базами, різним набором доступних зон і, ймовірно, різними стосунками між Джейсоном і Люсією на кожному етапі. У RDR2 це працювало дуже добре. Питання: чи не зробить це світ менш відкритим на старті? У RDR2 частина карти була фактично закрита до певного розділу.

3 réponses

Lucia_Fan88
Lucia_Fan88il y a 7 jours
Розділи ідеально лягають на теорію про різні кінцівки залежно від лояльності. Акти дають природні точки розгалуження.
SW
SwampThing83il y a 6 jours
In RDR2 the locked areas actually worked in the story's favour. You earned the map instead of being handed it. I would take that trade.
RA
RadioLeonidail y a 5 jours
Цікаво, як це вплине на радіо — чи змінюватиметься плейлист між розділами. У RDR2 музика працювала саме на арки.