NE
Історія поділена на розділи — що це змінює для GTA?
В описі Ultimate Edition від самої Rockstar сказано, що бонусні предмети відкриваються «за кожним розділом». Тобто структура як у Red Dead Redemption 2 — для серії GTA це вперше.
Мені здається, це найцікавіша річ, яку ми дізналися за останній місяць, і вона майже загубилася серед розмов про ціни й передзамовлення.
Розділи означають, що історія має чіткі акти з різними базами, різним набором доступних зон і, ймовірно, різними стосунками між Джейсоном і Люсією на кожному етапі. У RDR2 це працювало дуже добре.
Питання: чи не зробить це світ менш відкритим на старті? У RDR2 частина карти була фактично закрита до певного розділу.